導語:一年里,小游戲生態涌入了大量的開發者,目前小游戲平臺已經擁有超過10萬開發者。
2018年,小游戲都經歷些什么?
2019年,小游戲還會給大家帶來哪些驚喜?
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今天,在2019微信公開課PRO上,微信增值業務部副總經理孫春光為大家揭曉答案:小游戲平臺上已有超過10萬的開發者,2大新計劃將幫助小游戲實現更多商業價值。
小游戲,正成長
一年里,小游戲生態涌入了大量的開發者,目前小游戲平臺已經擁有超過10萬開發者。
輕量化、強社交的游戲體驗吸引更多非游戲愛好者參與其中,給了用戶更豐富的娛樂體驗?,F在,每月仍有4億多用戶通過小游戲享受游戲的快樂時光。小游戲用戶性別比例較為平均,但30歲及30歲以上用戶人群增長明顯。
小游戲數量逐日增長,優秀的創意小游戲倍受青睞。平臺上的優秀單品用戶的次日留存率均高達60%,三十日留存率仍有43%。
在2018年里,小游戲平臺已開放超過100項能力來優化小游戲生態。并且發布了“小游戲創意鼓勵計劃”,推動創意小游戲實現更實在的價值,幫助開發者獲得更多收益。
2019年,小游戲平臺將在即時語音、包體容量、幀同步等方面,為開發者提供更強大的功能。以及在測試、數據、設計等方面推出更多服務,降低開發和運營成本,助力開發者在內容玩法上的創造。
小游戲的商業探索
在過去一年里,小游戲的商業能力得到了充分證明。
開通流量主、安卓道具內購兩種“創收”方式,幫助活躍型游戲和收入型游戲之間實現了用戶、收入的雙向共享。
小游戲開放至今,已有10款小游戲安卓內購流水過千萬,11款小游戲廣告月流水過千萬。表現最好的幾款產品,單月收入過億,或連續幾月安卓內購月流水穩定超過5000萬。
在實現商業價值上,平臺在延續2018年安卓道具內購和廣告變現的兩個優惠政策的同時,將推出更利于開發者發展的方案:
快周轉計劃:開發者可以將應收轉為微信推廣資金或預提現金,來加速經營周轉;
拓展更豐富的商業形式,如將品牌類廣告主更好的與小游戲結合,把品牌植入到游戲中,進一步幫助開發者提升收益。
“創意小游戲鼓勵計劃”發布后,創意小游戲在平臺的幫助和支持下,將獲得“額外”的收益。
小游戲在經歷基礎審核、由“游戲老鳥”們組成的品鑒團評審后,就能獲得微信創意小游戲專屬標識、更高比例的廣告或道具內購分成、足夠的初始“種子用戶”,且享有創意小游戲專屬服務和品牌的全方位保護。
目前,體育競技的《羽毛球高高手》、國風策略卡牌《英雄愛三國》、經典玩法擴展的《五子大作戰》等6款小游戲,成為了首批創意小游戲。
未來,創意與責任并行
創意是小游戲的“能量”,2019年小游戲平臺也將推出“新游種子用戶”計劃一同助推創新小游戲發展,希望盡可能減少小游戲的“生存焦慮”,讓開發者無憂慮地投入創意的開發中。
“新游種子用戶”計劃將分成兩個階段幫助開發者獲取用戶:
第一階段,所有新游將公平獲得等額的初始種子用戶;
第二階段,平臺將通過對初始用戶的多維度數據反饋,以及結合平臺的數據模型給予新游第二批種子用戶。高品質的游戲將獲得更多的“種子用戶”,創意小游戲將獲得非創意小游戲10倍以上的“種子用戶”。
過去半年時間里,在小游戲平臺也發現了許多擾亂市場的行為。平臺通過打擊“分享濫用”、保護“品牌和名稱”等來維護開發者權益,凈化小游戲生態環境。未來,希望開發者們更重視小游戲生態發展,與平臺共同維護并促進小游戲生態的發展。
平臺希望通過監管體系的構建和不斷完善,幫助用戶實現游戲娛樂和正常生活的平衡,培養用戶健康的游戲習慣。如開發者可以根據防沉迷接口提示用戶合理、健康的控制游戲時間;小游戲與騰訊成長守護平臺共建了“成長守護”體系,家長可以查看、控制孩子的游戲行為與支付金額。
“小游戲不只是游戲”,更是文化的“傳遞者”。在休閑屬性之外,小游戲也能給社會帶來積極向上的影響——
為進口博覽會海內外游客打造的《熊貓進寶》和紀念改革開放40周年的小游戲《球球沖呀》,不僅讓用戶了解了國家正在進行的事業,還讓用戶感受到了民族的風貌。
一個非科班出身的廣告團隊走進山區進行創意取材,歷時3個多月打造了一款被廣大用戶點贊的公益小游戲《燈山行動》,并為山區孩童上學有路燈貢獻了一份力量。
從小游戲提出創意生態建設以來,許多外部開發者都加入到游戲的正向價值發掘中來,用游戲創意傳播社會正能量。
2019年,小游戲也期待有更多開發者能加入小游戲生態,共同攜手,讓小游戲既具有獨特創意和休閑價值,也能不斷探索和發揮其“游戲以外”的多元價值。